Vue3 的 SFC 编译优化之动态子节点块(Block)与树形结构(Block Tree)的协同更新原理
一、知识描述
在 Vue3 的编译优化中,"动态子节点块"(Block)和"Block Tree" 是提升渲染效率的关键设计。传统虚拟 DOM 的 diff 算法需要完整遍历新旧树,而 Vue3 通过编译时分析模板,识别动态部分,构建块(Block)和块树(Block Tree),运行时可以实现靶向更新——只更新动态节点,跳过静态内容。其中,Block 负责收集自身内部的动态子节点,Block Tree 则管理嵌套块的更新关系,两者协同实现高效的树形结构更新。
二、原理详解(循序渐进)
步骤 1:模板编译阶段——识别动态与静态节点
Vue3 的编译器在编译单文件组件(SFC)时,会分析模板的每个节点:
- 如果节点是静态的(例如纯文本、无动态绑定的元素),会进行静态提升(hoist)或预字符串化,不参与更新。
- 如果节点含有动态绑定(如
{{ data }}、:class、v-if、v-for等),则标记为动态节点。
例子:
<div>
<span>静态文本</span>
<p>{{ dynamicText }}</p>
<button @click="handleClick">按钮</button>
</div>
编译器会识别:
<span>是静态节点。<p>是动态节点(因为{{ dynamicText }})。<button>是动态节点(因为有事件绑定)。- 外层的
<div>因包含动态子节点,会被提升为 Block。
步骤 2:创建 Block 并收集动态子节点
对于包含动态子节点的父节点,Vue3 会将其编译成一个 Block 节点。Block 在虚拟 DOM 中是一个特殊的 VNode,它内部维护一个数组 dynamicChildren,用于收集所有动态子节点(包括嵌套的动态节点,但排除静态节点)。
编译结果示例:
// 编译后的渲染函数伪代码
function render() {
return (openBlock(), createElementBlock("div", null, [
createElementVNode("span", null, "静态文本"),
createElementVNode("p", null, toDisplayString(dynamicText), 1 /* TEXT */),
createElementVNode("button", { onClick: handleClick }, "按钮", 8 /* PROPS */, ["onClick"])
]))
}
openBlock()表示开启一个新的 Block。createElementBlock创建 Block 节点(即外层的<div>)。- 第三个参数是子节点数组,但 Block 会自动收集动态子节点(即
<p>和<button>)到dynamicChildren中。 - 静态节点
<span>不会被收集到dynamicChildren,因为它永远不会变化。
关键点:Block 的 dynamicChildren 是一个数组,按顺序存储了所有动态子节点的引用。这样在更新时,无需遍历整个子树,直接遍历 dynamicChildren 即可。
步骤 3:嵌套 Block 与 Block Tree 的形成
当模板中存在嵌套的动态结构(如 v-if、v-for、组件)时,每个动态结构都会形成一个 Block,并建立父子关系,形成 Block Tree。
例子:
<div>
<section v-if="show">
<p>{{ text }}</p>
</section>
<ul>
<li v-for="item in list">{{ item }}</li>
</ul>
</div>
编译后:
- 外层的
<div>是根 Block(因为包含动态子节点)。 <section v-if="show">是一个嵌套 Block(因为条件渲染内部是动态的)。<ul>也是一个嵌套 Block(因为v-for是动态的)。- 这些 Block 通过父子的 VNode 引用关系,形成树形结构,即 Block Tree。
Block Tree 的意义:
- 每个 Block 负责自己内部的动态节点收集。
- 更新时,从根 Block 开始递归遍历 Block Tree,只更新每个 Block 的
dynamicChildren,实现局部更新。
步骤 4:渲染与更新——Block Tree 的协同更新流程
在组件更新阶段,渲染器会执行 patch 过程,比较新旧 VNode 树。对于 Block 节点,渲染器有特殊处理:
-
Block 的 patch:
- 当 patch 一个 Block 节点时,渲染器会直接比较其
dynamicChildren数组(而不是所有子节点)。 - 遍历
dynamicChildren,根据每个动态子节点的类型和 PatchFlag,调用相应的 patch 函数(如 patchElement、patchText 等)。 - 静态子节点完全跳过,不参与 diff。
- 当 patch 一个 Block 节点时,渲染器会直接比较其
-
Block Tree 的递归更新:
- 如果
dynamicChildren中有嵌套的 Block 节点(例如v-if生成的 Block),则递归进入该 Block,更新其内部的dynamicChildren。 - 这样,Block Tree 的更新是深度优先的,但只遍历动态节点,形成高效的更新路径。
- 如果
性能优势:
- 传统 diff 需要递归遍历整棵树,时间复杂度 O(n)。
- Block Tree 的 diff 只遍历动态节点,时间复杂度降至 O(动态节点数量)。
- 静态内容完全跳过,适合大型应用。
步骤 5:动态结构变化时的 Block Tree 更新
当动态结构变化时(如 v-if 切换、v-for 列表变化),Block Tree 的结构可能改变。Vue3 通过以下机制处理:
- Block 的稳定性:每个 Block 在渲染时生成,但 Block 的引用在更新时可能变化(如
v-if切换时,会销毁旧 Block,创建新 Block)。父 Block 的dynamicChildren会相应更新。 - Fragment Block:对于
v-for列表,每个列表项不单独形成 Block,而是整个<ul>作为一个 Block,其dynamicChildren收集所有<li>。列表变化时,通过 key 和 diff 算法更新dynamicChildren中的动态节点。
三、总结
Vue3 的 Block 与 Block Tree 机制,是编译时优化与运行时渲染的完美结合:
- 编译时:分析模板,将动态节点收集到 Block 的
dynamicChildren中,建立 Block Tree。 - 运行时:通过 Block Tree 实现靶向更新,只更新动态节点,跳过静态内容。
- 协同效果:Block 负责局部动态节点的收集与更新,Block Tree 负责嵌套动态结构的递归更新,两者协同大幅提升了渲染效率。
这种设计使得 Vue3 在复杂组件更新时,性能接近手动优化的 JavaScript 代码,同时保持了声明式开发的便利性。