React Fiber 架构的可中断渲染与优先级调度协同工作原理
字数 797 2025-12-05 11:03:05
React Fiber 架构的可中断渲染与优先级调度协同工作原理
描述
React Fiber 架构的核心创新之一是可中断渲染与优先级调度的协同工作。传统 React 的 Stack Reconciler 是同步递归的,一旦开始渲染就无法中断,可能导致主线程阻塞。Fiber 架构将渲染过程拆分为可中断的工作单元,并结合优先级调度,实现了更流畅的用户体验。
解题过程
步骤1:理解不可中断渲染的问题
// 传统 Stack Reconciler 的渲染过程(伪代码)
function render(element, container) {
// 深度优先递归遍历
const prevInstance = container._prevInstance;
const nextInstance = reconcile(element, prevInstance);
container._prevInstance = nextInstance;
// 这个过程是同步的,无法中断
// 如果组件树很大,会阻塞主线程
}
问题表现:
- 动画卡顿
- 输入响应延迟
- 页面交互不流畅
步骤2:Fiber节点的可中断性设计
// Fiber节点的数据结构
class FiberNode {
constructor(tag) {
this.tag = tag; // 标记节点类型(函数组件、类组件、原生DOM等)
this.type = null; // 组件类型
this.stateNode = null; // 对应的真实DOM或组件实例
// 构成链表树的关键指针
this.return = null; // 父节点
this.child = null; // 第一个子节点
this.sibling = null; // 下一个兄弟节点
// 用于可中断渲染的指针
this.alternate = null; // 对应workInProgress树或current树中的节点
// 渲染状态
this.pendingProps = null;
this.memoizedProps = null;
this.memoizedState = null;
// 副作用标记
this.flags = NoFlags;
this.subtreeFlags = NoFlags;
// 调度相关
this.lanes = NoLanes; // 优先级车道
this.childLanes = NoLanes;
}
}
步骤3:将渲染拆分为工作单元
// 将渲染过程拆分为可中断的工作单元
function workLoopConcurrent() {
// 检查是否有更高优先级的任务需要处理
while (workInProgress !== null && !shouldYield()) {
// 执行一个工作单元
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
// 如果被中断,返回false,让出主线程控制权
if (workInProgress !== null) {
return true; // 还有工作未完成
} else {
return false; // 所有工作已完成
}
}
// 单个工作单元的执行
function performUnitOfWork(unitOfWork) {
const next = beginWork(unitOfWork);
if (next === null) {
// 没有子节点,完成当前节点
completeUnitOfWork(unitOfWork);
} else {
// 返回子节点,继续处理
return next;
}
// 寻找下一个工作单元
let sibling = unitOfWork.sibling;
if (sibling !== null) {
return sibling;
}
unitOfWork = unitOfWork.return;
return unitOfWork;
}
步骤4:优先级调度系统
// 优先级级别定义
const NoPriority = 0;
const ImmediatePriority = 1; // 用户交互、动画
const UserBlockingPriority = 2; // 用户输入
const NormalPriority = 3; // 普通更新
const LowPriority = 4; // 数据获取
const IdlePriority = 5; // 空闲时处理
// 基于车道的优先级系统
const NoLanes = 0b0000000000000000000000000000000;
const SyncLane = 0b0000000000000000000000000000001;
const InputContinuousLane = 0b0000000000000000000000000000100;
const DefaultLane = 0b0000000000000000000000000010000;
const IdleLane = 0b0100000000000000000000000000000;
const OffscreenLane = 0b1000000000000000000000000000000;
// 调度器主函数
function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane) {
// 标记更新优先级
markUpdateLaneFromFiberToRoot(fiber, lane);
// 确保根节点被调度
ensureRootIsScheduled(root);
}
function ensureRootIsScheduled(root) {
// 检查是否有正在进行的渲染
const existingCallbackNode = root.callbackNode;
if (existingCallbackNode !== null) {
// 有正在进行的渲染,检查优先级
const existingCallbackPriority = root.callbackPriority;
if (existingCallbackPriority === newCallbackPriority) {
// 相同优先级,可以复用
return;
}
// 更高优先级,取消当前渲染
cancelCallback(existingCallbackNode);
}
// 根据优先级选择调度方式
let newCallbackNode;
if (newCallbackPriority === SyncLane) {
// 同步优先级,立即执行
newCallbackNode = scheduleSyncCallback(performSyncWorkOnRoot.bind(null, root));
} else {
// 异步优先级,通过调度器安排
const schedulerPriorityLevel = lanePriorityToSchedulerPriority(newCallbackPriority);
newCallbackNode = scheduleCallback(
schedulerPriorityLevel,
performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)
);
}
root.callbackNode = newCallbackNode;
root.callbackPriority = newCallbackPriority;
}
步骤5:可中断渲染的实现机制
// 让出控制权的条件检查
function shouldYield() {
// 1. 检查是否有更高优先级的任务
if (getHighestPriorityLane(workInProgressRootLanes) !== workInProgressRootRenderLanes) {
return true;
}
// 2. 检查是否超过时间切片
const timeElapsed = getCurrentTime() - startTime;
if (timeElapsed < frameInterval) {
// 时间充足,继续执行
return false;
}
// 3. 检查主线程是否有更高优先级的任务
if (!isInputPending()) {
// 没有用户输入,继续执行
return false;
}
// 需要让出控制权
return true;
}
// 渲染被中断后的恢复
function performConcurrentWorkOnRoot(root) {
// 检查是否应该让出控制权
if (!shouldYield()) {
// 继续渲染
const originalCallbackNode = root.callbackNode;
renderRootSync(root, lanes);
// 渲染完成后提交
commitRoot(root);
} else {
// 让出控制权,安排后续渲染
root.callbackNode = scheduleCallback(
schedulerPriorityLevel,
performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)
);
}
}
步骤6:优先级抢占与工作重置
// 当有更高优先级更新到来时
function prepareFreshStack(root, lanes) {
// 重置工作进度
workInProgress = createWorkInProgress(root.current, null);
workInProgressRootRenderLanes = lanes;
// 重置工作栈
workInProgressRoot = root;
root.finishedWork = null;
root.finishedLanes = NoLanes;
}
// 处理优先级更高的更新
function ensureRootIsScheduled(root) {
// ... 前面的代码
// 如果新优先级高于当前渲染优先级
if (newCallbackPriority > root.callbackPriority) {
// 取消当前工作
cancelCallback(root.callbackNode);
// 准备新的工作栈
prepareFreshStack(root, newLanes);
// 开始新的渲染
root.callbackNode = scheduleCallback(
lanePriorityToSchedulerPriority(newCallbackPriority),
performConcurrentWorkOnRoot.bind(null, root)
);
}
}
步骤7:时间切片与帧预算
// 基于帧的时间切片
const frameInterval = 1000 / 60; // 约16.6ms,对应60fps
function workLoop(deadline) {
let shouldYield = false;
while (nextUnitOfWork && !shouldYield) {
// 执行工作单元
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
// 检查是否需要让出控制权
shouldYield = deadline.timeRemaining() < 1;
}
if (!nextUnitOfWork && wipRoot) {
// 所有工作完成,提交更新
commitRoot();
}
// 安排下一帧继续
requestIdleCallback(workLoop);
}
// 或者使用MessageChannel实现
const channel = new MessageChannel();
const port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = performWorkUntilDeadline;
function performWorkUntilDeadline() {
if (scheduledHostCallback !== null) {
const currentTime = getCurrentTime();
// 计算这一帧的截止时间
deadline = currentTime + yieldInterval;
const hasTimeRemaining = true;
try {
const hasMoreWork = scheduledHostCallback(hasTimeRemaining, currentTime);
if (!hasMoreWork) {
// 工作完成
isMessageLoopRunning = false;
scheduledHostCallback = null;
} else {
// 还有工作,安排下一次执行
port.postMessage(null);
}
} catch (error) {
port.postMessage(null);
throw error;
}
} else {
isMessageLoopRunning = false;
}
}
关键协同工作原理
1. 可中断性 + 优先级 = 及时响应
- 可中断性:将渲染分解为小任务单元
- 优先级:标记不同更新的紧急程度
- 协同:高优先级任务可以中断低优先级任务
2. 双缓存树 + 链表结构 = 状态保存
- Current树:当前显示在屏幕上的状态
- WorkInProgress树:正在构建的新状态
- 链表结构:通过child、sibling、return指针,可以随时暂停和恢复
3. 时间切片 + 任务调度 = 流畅体验
- 时间切片:每帧最多执行5ms的渲染工作
- 任务调度:使用requestIdleCallback或MessageChannel调度
- 协同:确保主线程不长时间阻塞
4. 副作用收集 + 批量提交 = 一致性
- 副作用收集:在渲染阶段收集所有DOM变更
- 批量提交:一次性应用所有变更,避免中间状态
- 协同:确保UI更新的原子性和一致性
实际工作流程示例
// 假设有以下场景:
// 1. 一个低优先级的列表更新正在进行
// 2. 用户突然点击按钮(高优先级)
// 初始状态:开始渲染列表更新
workInProgress = ListComponentFiber;
currentPriority = LowPriority;
// 用户点击按钮,触发高优先级更新
onClick = () => {
// 调度高优先级更新
scheduleUpdateOnFiber(buttonFiber, SyncLane);
};
// 调度器发现更高优先级
function ensureRootIsScheduled(root) {
// 当前优先级:LowPriority
// 新优先级:SyncLane(更高)
// 中断当前工作
cancelCallback(currentCallback);
// 保存当前工作进度(通过Fiber链表结构)
// 重置为新的高优先级工作
prepareFreshStack(root, SyncLane);
// 立即执行高优先级更新
performSyncWorkOnRoot(root);
// 高优先级完成后,恢复低优先级工作
scheduleCallback(LowPriority, resumeLowPriorityWork);
}
这种协同工作机制使得React能够:
- 快速响应用户交互(< 100ms)
- 平滑处理动画(60fps)
- 高效利用空闲时间处理非紧急更新
- 避免主线程长时间阻塞导致的页面卡顿