跳表(Skip List)的搜索与插入操作详解
字数 1383 2025-11-25 07:07:35

跳表(Skip List)的搜索与插入操作详解

一、跳表的基本概念
跳表是一种基于有序链表的数据结构,通过添加多级索引实现快速查找。它的核心思想是以空间换时间,在普通有序链表(单层)的基础上,构建多层索引,使得搜索、插入和删除操作的时间复杂度可达到O(log n)。

二、跳表的结构组成

  1. 普通链表层(第0层):存储所有元素的有序链表。
  2. 索引层(第1层及以上):每层都是下层元素的子集,高层索引跨越更多底层节点。例如:
    • 第1层索引可能包含第0层的一半元素。
    • 第2层索引可能包含第1层的一半元素,以此类推。
  3. 节点结构:每个节点包含:
    • 存储的值(如整数、字符串)。
    • 一个指针数组(或列表),长度随机生成,表示该节点出现在哪些层。

三、搜索操作详解
目标:在跳表中查找值为target的节点。
步骤

  1. 从最高层索引开始,向右遍历当前层的指针。
  2. 若当前层的下一个节点值小于target,则继续向右移动。
  3. 若下一个节点值大于或等于target,则下降到下一层。
  4. 重复步骤1-3,直到下降到第0层。在第0层找到等于target的节点则成功,否则失败。

示例:查找值6(假设跳表有3层索引):

  • 第2层:从头节点出发,下一个节点为4(<6),向右移动到4;再下一个节点为null(或>6),下降至第1层。
  • 第1层:从4出发,下一个节点为8(>6),下降至第0层。
  • 第0层:从4出发,依次经过56,找到目标节点。

四、插入操作详解
核心问题:新节点应出现在哪些索引层?通过随机生成层数(如抛硬币法)决定。
步骤

  1. 确定新节点的层数
    • 从第0层开始,每次以概率p(如0.5)决定是否上升到更高层。
    • 例如:连续抛硬币,直到出现“反面”则停止,连续正面的次数即为层数。
  2. 搜索插入位置并更新指针
    • 从最高层开始,记录每层中最后一个小于新节点值的节点(称为update数组)。
    • 例如:插入值6,层数为2,则需更新第0、1、2层中指向6的指针。
  3. 创建新节点并连接
    • 新节点根据层数生成指针数组。
    • 将每层update[i]的指针指向新节点,新节点的指针指向原后续节点。

示例:插入6(层数=2):

  • update数组记录:第2层中4,第1层中4,第0层中5
  • 新节点6的第2层指针指向4的原后继(如null),第1层指向8,第0层指向7
  • 4在第2层、第1层的指针指向65在第0层的指针指向6

五、时间复杂度与空间复杂度

  1. 时间复杂度
    • 搜索、插入、删除均为O(log n),基于索引的层级数为O(log n)。
  2. 空间复杂度
    • 平均每个节点指针数为1/(1-p),当p=0.5时,平均每个节点有2个指针,空间复杂度为O(n)。

六、跳表的平衡性

  • 与平衡树(如AVL、红黑树)不同,跳表的平衡通过随机化实现,无需复杂旋转操作。
  • 随机层数保证索引分布均匀,避免极端情况下的性能退化。

七、应用场景

  1. Redis有序集合(Sorted Set)的底层实现。
  2. LevelDB、RocksDB等存储引擎的MemTable。
  3. 替代平衡树实现有序数据结构,代码更简洁。

通过以上步骤,跳表以简单的随机化策略实现了高效操作,是工程中常用的有序数据结构。

跳表(Skip List)的搜索与插入操作详解 一、跳表的基本概念 跳表是一种基于有序链表的数据结构,通过添加多级索引实现快速查找。它的核心思想是以空间换时间,在普通有序链表(单层)的基础上,构建多层索引,使得搜索、插入和删除操作的时间复杂度可达到O(log n)。 二、跳表的结构组成 普通链表层(第0层) :存储所有元素的有序链表。 索引层(第1层及以上) :每层都是下层元素的子集,高层索引跨越更多底层节点。例如: 第1层索引可能包含第0层的一半元素。 第2层索引可能包含第1层的一半元素,以此类推。 节点结构 :每个节点包含: 存储的值(如整数、字符串)。 一个指针数组(或列表),长度随机生成,表示该节点出现在哪些层。 三、搜索操作详解 目标 :在跳表中查找值为 target 的节点。 步骤 : 从最高层索引开始,向右遍历当前层的指针。 若当前层的下一个节点值小于 target ,则继续向右移动。 若下一个节点值大于或等于 target ,则下降到下一层。 重复步骤1-3,直到下降到第0层。在第0层找到等于 target 的节点则成功,否则失败。 示例 :查找值 6 (假设跳表有3层索引): 第2层:从头节点出发,下一个节点为 4 (<6),向右移动到 4 ;再下一个节点为 null (或>6),下降至第1层。 第1层:从 4 出发,下一个节点为 8 (>6),下降至第0层。 第0层:从 4 出发,依次经过 5 、 6 ,找到目标节点。 四、插入操作详解 核心问题 :新节点应出现在哪些索引层?通过随机生成层数(如抛硬币法)决定。 步骤 : 确定新节点的层数 : 从第0层开始,每次以概率 p (如0.5)决定是否上升到更高层。 例如:连续抛硬币,直到出现“反面”则停止,连续正面的次数即为层数。 搜索插入位置并更新指针 : 从最高层开始,记录每层中最后一个小于新节点值的节点(称为 update 数组)。 例如:插入值 6 ,层数为2,则需更新第0、1、2层中指向 6 的指针。 创建新节点并连接 : 新节点根据层数生成指针数组。 将每层 update[i] 的指针指向新节点,新节点的指针指向原后续节点。 示例 :插入 6 (层数=2): update 数组记录:第2层中 4 ,第1层中 4 ,第0层中 5 。 新节点 6 的第2层指针指向 4 的原后继(如 null ),第1层指向 8 ,第0层指向 7 。 将 4 在第2层、第1层的指针指向 6 , 5 在第0层的指针指向 6 。 五、时间复杂度与空间复杂度 时间复杂度 : 搜索、插入、删除均为O(log n),基于索引的层级数为O(log n)。 空间复杂度 : 平均每个节点指针数为1/(1-p),当p=0.5时,平均每个节点有2个指针,空间复杂度为O(n)。 六、跳表的平衡性 与平衡树(如AVL、红黑树)不同,跳表的平衡通过随机化实现,无需复杂旋转操作。 随机层数保证索引分布均匀,避免极端情况下的性能退化。 七、应用场景 Redis有序集合(Sorted Set)的底层实现。 LevelDB、RocksDB等存储引擎的MemTable。 替代平衡树实现有序数据结构,代码更简洁。 通过以上步骤,跳表以简单的随机化策略实现了高效操作,是工程中常用的有序数据结构。