Java中的线程池ThreadPoolExecutor详解
字数 1458 2025-11-02 19:16:42
Java中的线程池ThreadPoolExecutor详解
描述
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。ThreadPoolExecutor是Java中功能最丰富、最灵活的线程池实现类,理解其工作原理对于编写高效并发程序至关重要。
核心参数解析
ThreadPoolExecutor有7个核心参数,我们先从最简单的开始:
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核心线程数(corePoolSize)
- 线程池中始终保持存活的线程数量(即使线程空闲)
- 默认情况下,核心线程不会超时终止,除非设置allowCoreThreadTimeOut
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最大线程数(maximumPoolSize)
- 线程池允许创建的最大线程数量
- 当工作队列满了且核心线程都在忙时,会创建新线程直到达到此限制
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工作队列(workQueue)
- 用于保存等待执行的任务的阻塞队列
- 常见实现:ArrayBlockingQueue(有界)、LinkedBlockingQueue(无界)、SynchronousQueue(不存储)
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线程存活时间(keepAliveTime)
- 当线程数超过核心线程数时,多余的空闲线程在终止前等待新任务的最长时间
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时间单位(unit)
- keepAliveTime的时间单位(秒、毫秒等)
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线程工厂(threadFactory)
- 用于创建新线程的工厂,可以设置线程名称、优先级等
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拒绝策略(handler)
- 当所有线程都在忙且工作队列已满时,对新任务的处理策略
线程池工作流程
让我们通过一个具体例子来理解线程池的执行逻辑:
假设线程池配置:corePoolSize=2, maximumPoolSize=5, workQueue容量=10
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任务提交阶段
- 第1-2个任务:创建核心线程执行(线程1、线程2)
- 第3-12个任务:放入工作队列等待执行
- 第13个任务:此时队列已满,创建新线程(线程3)
- 第14-15个任务:继续创建新线程(线程4、线程5)
- 第16个任务:触发拒绝策略
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任务处理阶段
- 核心线程处理完当前任务后,会从队列中获取下一个任务
- 非核心线程空闲时间超过keepAliveTime后会自动终止
拒绝策略详解
Java提供4种内置拒绝策略:
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AbortPolicy(默认)
- 直接抛出RejectedExecutionException异常
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CallerRunsPolicy
- 让提交任务的线程自己执行该任务
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DiscardPolicy
- 直接丢弃任务,不抛异常
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DiscardOldestPolicy
- 丢弃队列中最旧的任务,然后重新尝试执行当前任务
实际使用示例
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
2, // 核心线程数
5, // 最大线程数
60, // 空闲时间
TimeUnit.SECONDS, // 时间单位
new ArrayBlockingQueue<>(10), // 工作队列
Executors.defaultThreadFactory(), // 线程工厂
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 拒绝策略
);
// 提交任务
for (int i = 0; i < 15; i++) {
final int taskId = i;
executor.execute(() -> {
System.out.println("任务" + taskId + "在线程" +
Thread.currentThread().getName() + "执行");
});
}
线程池状态管理
ThreadPoolExecutor使用原子整数存储状态和线程数:
- RUNNING:接受新任务,处理队列任务
- SHUTDOWN:不接受新任务,但处理队列任务
- STOP:不接受新任务,不处理队列任务,中断正在执行的任务
- TIDYING:所有任务终止,线程数为0
- TERMINATED:terminated()方法执行完成
最佳实践建议
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根据任务类型选择合适的队列:
- CPU密集型:较小队列大小,避免过多任务排队
- IO密集型:较大队列,充分利用CPU
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合理设置线程数:
- CPU密集型:核心数+1
- IO密集型:2*CPU核心数
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使用有界队列避免内存溢出
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为线程设置有意义的名称便于排查问题
理解ThreadPoolExecutor的运作机制,能够帮助你在实际开发中根据具体业务需求合理配置线程池参数,达到最佳的性能表现。