Java中的集合框架Map接口详解
字数 1403 2025-11-06 12:41:12
Java中的集合框架Map接口详解
一、Map接口概述
Map是Java集合框架中与Collection接口并列的另一个重要接口,用于存储键值对(key-value)映射关系。其核心特性是:
- 键不可重复(每个键最多映射一个值)
- 每个键最多对应一个值(key-value一一映射)
- 常见实现类:HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable
二、Map核心方法解析
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基本操作方法
V put(K key, V value):添加键值对,若键已存在则覆盖旧值V get(Object key):根据键获取对应值,键不存在返回nullV remove(Object key):删除指定键对应的映射boolean containsKey(Object key):判断是否包含指定键
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视图方法
Set<K> keySet():返回所有键组成的Set视图Collection<V> values():返回所有值组成的Collection视图Set<Map.Entry<K, V>> entrySet():返回所有键值对组成的Set视图
三、HashMap实现原理(重点)
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底层结构
- JDK1.8之前:数组+链表
- JDK1.8+:数组+链表/红黑树(链表超过8个节点且数组长度≥64时转红黑树)
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put方法执行流程
// 简化版执行步骤: // 1. 计算key的hash值: (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) // 2. 判断table是否为空,空则初始化(默认容量16,负载因子0.75) // 3. 计算数组下标:i = (n-1) & hash // 4. 遍历该位置的链表/红黑树: // - 键已存在:覆盖旧值 // - 键不存在:插入新节点 // 5. 判断是否需要树化或扩容 -
扩容机制
- 触发条件:元素数量 > 容量 × 负载因子
- 扩容操作:创建新数组(原容量2倍),重新计算所有元素位置
- JDK1.8优化:通过hash & oldCap判断位置,元素要么在原位置,要么在原位置+oldCap
四、LinkedHashMap有序实现
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实现原理
- 继承HashMap,通过双向链表维护插入顺序或访问顺序
- 重写newNode()方法,在创建节点时建立链表连接
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访问顺序模式
- 设置accessOrder=true时,最近访问的节点会移动到链表末尾
- 此特性适合实现LRU缓存(需重写removeEldestEntry方法)
五、TreeMap排序实现
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红黑树结构
- 基于红黑树(自平衡二叉查找树)实现
- 天然支持按键的自然顺序或Comparator定制顺序排序
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核心操作
- 插入:按照二叉查找树规则插入,通过旋转和变色保持平衡
- 查询:时间复杂度O(log n)
- 支持ceilingKey()、floorKey()等范围查询方法
六、Hashtable与ConcurrentHashMap
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Hashtable特点
- 线程安全(方法使用synchronized修饰)
- 不允许null键/值
- 性能较差(锁粒度大)
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ConcurrentHashMap优化
- JDK1.7:分段锁(Segment继承ReentrantLock)
- JDK1.8+:CAS+synchronized锁单个桶,粒度更细
七、Map使用实践要点
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键对象要求
- 重写equals()必须重写hashCode()(影响HashMap性能)
- 不可变对象更适合作为键(如String、Integer)
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初始化优化
- 预估数据量时指定初始容量,避免频繁扩容
- 示例:new HashMap<>(128) 比默认初始化性能更好
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遍历方式选择
// 推荐方式(JDK1.8+) map.forEach((k, v) -> System.out.println(k + ": " + v)); // 传统高效遍历 for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet()) { // 同时获取key和value,避免二次查询 }
通过理解Map接口的层次结构和各实现类的底层原理,能够根据具体场景(排序需求、线程安全、性能要求)选择最合适的Map实现,并编写出高效的集合操作代码。